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661: まとめーじぇんと。
最近は轟絶ギミックを究極程度のクエストで実装してるのはいい傾向。轟絶やらない人がギミックで遊べるいい機会になってる。ボールユニットはノクターンだからキツいけど究極程度のクエストで普通に遊ぶ分にはすごく楽しそう。

662: まとめーじぇんと。
>>661
ギミックだけなら割と楽しめるもの結構あるんだよね
こういう手順でやってねとかハイ即死のせいで糞扱いされてるけど

668: まとめーじぇんと。
>>662
アドゥブタのキャノンユニットは
玉を攻撃して防御ダウン→シビアな角度で弱点にキャノンユニットを当てる
と言う厳しめの手順が要求されるから難しかったけど、ワートリコラボのランバネイン(極)は加速床に乗るだけでベストヒットできる親切設計だったから初心者もアドゥブタ運極者も楽しめるクエストだったと思うわ。

663: まとめーじぇんと。
ボールユニットはノクターンでも難しかったしヘンドラットでも難しかったな

669: まとめーじぇんと。
ヘンドラットはホントに糞だった

670: まとめーじぇんと。
ヘンドラッドは持ち物検査厳しめだったしな
シンジレイとかワトソンαとか期間限定キャラいない人は相当めんどくさかったと思う

671: まとめーじぇんと。
あとアスカもいたか

・・・・・本当に限定キャラばっかりだな

672: まとめーじぇんと。
轟爆で初出のギミックは少し遅れて究極クエ等に落としこんでくるけど、轟爆やらない人から見たら嫌がらせにしか見えないだろうね

アドミニストレータとか非難轟々だったな
パワースイッチ自体が欠陥ギミックみたいなとこあるから仕方ないけど

674: まとめーじぇんと。
アンチの分身弾とか使い方わかってないやつちらほら居たな野良マルチしてると

675: まとめーじぇんと。
運営的にはこれでギミックに慣れて本番に備えてくださいと考えてるんだろうけとね

677: まとめーじぇんと。
次のコラボ超究極はエレメントショットあたりぶち込んできそうだな

678: まとめーじぇんと。
ディレクションガードもあったか

679: まとめーじぇんと。
エレメントショットは専用の矢印わざわざ作ったからこれで廃止はなさそうなのが

680: まとめーじぇんと。
超究極はややこしいギミックやめてPS路線でいいと思う

681: まとめーじぇんと。
低難易度で高HPの敵が出る試し打ちに最適なクエスト作って欲しい

699: まとめーじぇんと。
>>681
試し打ちとか検証するときは訓練所使ってるわ。スタミナいらないし好きなだけリトライできるし。

682: まとめーじぇんと。
1回クリアすればいいやつならクソエレメントショットでもワンチャン許す

683: まとめーじぇんと。
遠慮しておきます

697: まとめーじぇんと。
ヘンドラット運極出来たのにノクターン未だにクリア出来ない俺

714: まとめーじぇんと。
新規が高難度から降りてきたギミック見ても楽しいと思う前に「あれ?話に聞いたのと違う…」「CMで見たのと違う…」でなんか面倒臭いで終了だよね

引用元:2ch.sc

この記事は「あじぽん」が担当しました。



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