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1号2号がワンパン対応だから人権かなと思ったけどアビセットと友情残念すぎんか?
AB飛行AGBで反射とかこんなん誰が引くねんっていう
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162: まとめーじぇんと。
>>141
キラーとかないけどアンチアビ4つは良いんじゃないの
友情わからんな
ハレルヤのクロス分身弾は強いけど反射だとやっぱ弱いんかな
キラーとかないけどアンチアビ4つは良いんじゃないの
友情わからんな
ハレルヤのクロス分身弾は強いけど反射だとやっぱ弱いんかな
168: まとめーじぇんと。
>>162
ワンパン枠に既に重力ブロック飛行がいるのが多少評価下げそう
ワンパン枠に既に重力ブロック飛行がいるのが多少評価下げそう
177: まとめーじぇんと。
>>162
リヴァイの劣化にしか思えんのよなぁ
リヴァイの劣化にしか思えんのよなぁ
181: まとめーじぇんと。
>>162
どっちの友情も使わないから麻ルタのような目的で引くのはやめた方がいいよ
とだけ言っておくね
どっちの友情も使わないから麻ルタのような目的で引くのはやめた方がいいよ
とだけ言っておくね
209: まとめーじぇんと。
1号2号は少なくともミカサよりかは使われそう
220: まとめーじぇんと。
>>209
マジ?
ってことは兵長より活躍する雰囲気が漂っているのか…
マジ?
ってことは兵長より活躍する雰囲気が漂っているのか…
231: まとめーじぇんと。
未開で1号2号ちょいちょい入れてみたけどSS重過ぎて使い物にならんわ
ミカサでいい
ミカサでいい
240: まとめーじぇんと。
>>231
ミカサ使ってるけどミカサもたまらなくない?
速殺つけてちょっとグダってやっと
ミカサ使ってるけどミカサもたまらなくない?
速殺つけてちょっとグダってやっと
237: まとめーじぇんと。
ミカサはダメウォと地雷対応してて死なないってのがいい
243: まとめーじぇんと。
>>237
1号ADWないから住み分けできそうやな
1号ADWないから住み分けできそうやな
360: まとめーじぇんと。
30連で電王2体
1号2号引いた人は使った感じどうなん?
引いとかなきゃいけない感じのワンパンキャラ?
1号2号引いた人は使った感じどうなん?
引いとかなきゃいけない感じのワンパンキャラ?
365: まとめーじぇんと。
>>360
引いたけどミカサで良さそうという意見多いし俺もそう思うから出番くるまで倉庫番させようか迷ってるわ
引いたけどミカサで良さそうという意見多いし俺もそう思うから出番くるまで倉庫番させようか迷ってるわ
371: まとめーじぇんと。
>>365
ミカサでいいなら超究極でクウガどうなるかまでは追うの様子見でいい感じか
ありがとう
ミカサでいいなら超究極でクウガどうなるかまでは追うの様子見でいい感じか
ありがとう
381: まとめーじぇんと。
>>371
ミカサの方が友情も強いし直殴りも連撃MあるしSSも若干早い
1-2号の明確なアドバンテージが重力くらいだからミカサもっていない人なら引いて損はないんじゃない?って感じかもね
ミカサの方が友情も強いし直殴りも連撃MあるしSSも若干早い
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389: まとめーじぇんと。

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>>381
ミカサはラストの縦追撃まえの連続追撃部分で他の敵に当たると連撃キラー途切れる欠点があるからアビ条件が同等でも一長一短だよ。
ミカサはラストの縦追撃まえの連続追撃部分で他の敵に当たると連撃キラー途切れる欠点があるからアビ条件が同等でも一長一短だよ。
400: まとめーじぇんと。
>>389
例え連撃が途切れたとしてもミカサの方が強くない?
例え連撃が途切れたとしてもミカサの方が強くない?
425: まとめーじぇんと。
>>400
2段目で比較
ミカサ、ゲージ前攻撃力約24000
SS倍率、0.5倍×14+5倍=12倍
1号2号、ゲージ前攻撃力約27000
SS倍率、8倍+21倍=27倍
SSターンの差があるから仕方ないとはいえ、火力は1号2号が上。あとは細かい条件設定で変動する。(例えば、弱点位置と当たり判定、ダメージボーダーなど)
2段目で比較
ミカサ、ゲージ前攻撃力約24000
SS倍率、0.5倍×14+5倍=12倍
1号2号、ゲージ前攻撃力約27000
SS倍率、8倍+21倍=27倍
SSターンの差があるから仕方ないとはいえ、火力は1号2号が上。あとは細かい条件設定で変動する。(例えば、弱点位置と当たり判定、ダメージボーダーなど)
433: まとめーじぇんと。
>>425
ミス
1号2号のSS倍率
8倍+21倍=29倍
ミス
1号2号のSS倍率
8倍+21倍=29倍
434: まとめーじぇんと。
>>433
29倍もあんのか引きたくなってきた
29倍もあんのか引きたくなってきた
447: まとめーじぇんと。
>>434
細かい設定すると面倒だから簡略化したけど、これは弱点と当たり判定を考慮してない点には注意してね。(言い換えると弱点なくて当たり判定が1つだけの敵に対する倍率)
実際に火力計算するときは当たり判定ごとに弱点の有無を考慮して個別に計算する必要があるから。
細かい設定すると面倒だから簡略化したけど、これは弱点と当たり判定を考慮してない点には注意してね。(言い換えると弱点なくて当たり判定が1つだけの敵に対する倍率)
実際に火力計算するときは当たり判定ごとに弱点の有無を考慮して個別に計算する必要があるから。
446: まとめーじぇんと。
>>425
細かい計算や検証とかはしてないけど、弱点露出がある点と、ライダーは縦弱点ないとやや火力不足になるって点で感覚的にはどちらも火力に大差はない気がする
弱点位置に左右されるけど縦弱点ならライダーの方が火力が出そうではあるね
細かい計算や検証とかはしてないけど、弱点露出がある点と、ライダーは縦弱点ないとやや火力不足になるって点で感覚的にはどちらも火力に大差はない気がする
弱点位置に左右されるけど縦弱点ならライダーの方が火力が出そうではあるね
512: まとめーじぇんと。
>>446
さっきの比較は弱点なし想定で1号2号が圧倒的に勝ってる。
次に考えるのは縦ラインに弱点があったらだけど、条件として「通常の弱点倍率3倍」で「縦ラインに弱点はあるが出現していない」という設定(露出できるミカサが圧倒的に有利)で計算してもミカサは縦追撃5倍×3倍=15倍に対して、1号2号は弱点に当てずとも判定拾えば21倍だから縦ラインに弱点が存在する(出現の有無問わず)だけ1号2号が上になる。(弱点倍率9倍みたいに高く設定されてる特殊なクエストの場合は縦ラインに弱点が設定されていて、且つ出現していなければミカサが上)
最後に考えるのは弱点位置が縦ライン以外に存在するパターンで且つミカサの連続追撃中に〇回ヒットするという設定、これは面倒だからさすがに計算しません😨
さっきの比較は弱点なし想定で1号2号が圧倒的に勝ってる。
次に考えるのは縦ラインに弱点があったらだけど、条件として「通常の弱点倍率3倍」で「縦ラインに弱点はあるが出現していない」という設定(露出できるミカサが圧倒的に有利)で計算してもミカサは縦追撃5倍×3倍=15倍に対して、1号2号は弱点に当てずとも判定拾えば21倍だから縦ラインに弱点が存在する(出現の有無問わず)だけ1号2号が上になる。(弱点倍率9倍みたいに高く設定されてる特殊なクエストの場合は縦ラインに弱点が設定されていて、且つ出現していなければミカサが上)
最後に考えるのは弱点位置が縦ライン以外に存在するパターンで且つミカサの連続追撃中に〇回ヒットするという設定、これは面倒だからさすがに計算しません😨
373: まとめーじぇんと。
自社買いとかどうでもいいが1号2号のSSワンパンが気になる
空閑以上なら引きたい
空閑以上なら引きたい
380: まとめーじぇんと。
>>373
地雷重力ブロッククエは大概ワンパン対策されてる気がするあのキャラがいるから
地雷重力ブロッククエは大概ワンパン対策されてる気がするあのキャラがいるから
393: まとめーじぇんと。
>>380
言われてみればリヴァイとアビ被ってんな
言われてみればリヴァイとアビ被ってんな
828: まとめーじぇんと。
もし、超究極に追加があったら1号適正クエストなんじゃないか。と予想してみる。
引用元:2ch.sc
この記事は「あじぽん」が担当しました。
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