bg_hell_jigoku
ソシャゲでちゃんと報酬いいエンドコンテンツあるのってグラブルぐらいしか知らんわ
グラブルのやり込みで手に入るキャラと武器はガチャで手に入るものより強い

178: まとめーじぇんと。
>>163
属性間で露骨な格差をつけるのはやめなさい😡

闇がバカ強すぎるんじゃ

182: まとめーじぇんと。
>>178
今は土も強くなったんだ🥰
水・光はゴミだけど😭

168: まとめーじぇんと。
・常に常設
・コンテは一切不可
・一日に挑戦できる回数を制限
・一日にクリアできる回数を制限

これくらいのことをやろう

171: まとめーじぇんと。
降臨キャラ全てに(ラック)付けられそうだからエンドコンテンツの話はやめよう😨

174: まとめーじぇんと。
実装されてから1ヶ月くらい丸々誰もクリア出来ないようなものを出すのも面白いのでは?🤔

177: まとめーじぇんと。
>>174
最近の轟絶がそれを目指してるでしょ、特攻売りたいから
クリアキャラ2体て、適正降臨出さずにギミック1欠けくらいのキャラしかいないようにすればいい

190: まとめーじぇんと。
>>177
こんなこと続けてたらキャラなんかほとんど救われないよな

201: まとめーじぇんと。
>>190
コトダマンの売り方が美味しいと気づいちゃったのよ
向こうは降臨に合わせて適正リーダーをガチャで出すから引ければ勝てる、引けなきゃ参加券がないで非常にわかりやすい

エンドコンテンツかどうかはわからないけど取り敢えず運極作り以外のことで報酬美味くて難易度高いけどいろんなキャラで行けて好きなときにいつでも行けてクエ考察的なことができるところ作って欲しい
って思ったけどそもそもギミックゲーだから持ち物検査以外クエ作れねえんだろうな
持ち物検査じゃないクエって考えたらヌルゲーしか思いつかないし

180: まとめーじぇんと。
>>176
モンストにそういうの向いてないよな
突き詰めると反射は運ゲーで貫通は覚えゲーになるから考察とか無いんだよね

185: まとめーじぇんと。
今って運営が用意したギミックを運営が想定してる適正キャラで手順通りクリアするっていう感じだからな
今っていったけどこれ何年前からだろうな自由がねえわ

192: まとめーじぇんと。
>>185
そりゃ特攻売るための前置きだからな、真に活躍するのはそのクエストの特攻、だからといってそれ待ち続けたら気が遠くなるがな

186: まとめーじぇんと。
モンクソはクソ運営の動きを考察するゲームやぞ

249: まとめーじぇんと。
訓練場がエンドコンテンツだよなスタミナとか気にせず好きなメンバーで死ににいけるし真面目に遊ぶこともできるこれはたのしい

204: まとめーじぇんと。
なんかねえのかな面白いエンドコンテンツ
持ち物検査じゃなく適正の正解もなく立ち回りもいろんなやり方があってヌルゲーじゃないそれでいてクソクエじゃなくスルメのようにやれば楽しくなるような感じで
作ってくれよおいミクソ

引用元:2ch.sc

この記事は「テストマン」が担当しました。



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