MMA


今回は未開10で少しハマったわ。
ターン調整しないから、弁財天スタートでプニやれずにが殆どのパターン。

ほんと、ここだけはキャラいてもやらしい難易度。
難しいのではなく、いやらしい作り。

186: まとめーじぇんと。
>>182
キリトさんでワンパンすれば余裕やん
まさかラスゲまでやってんの?

212: まとめーじぇんと。
>>186
??最近未開始めたのか?

215: まとめーじぇんと。
>>186
9と間違えてないか?

216: まとめーじぇんと。
10はアルセーヌのおかげでまだ楽になったわ 殴りがエグい

224: まとめーじぇんと。
未開10って初手でプニ処理できるかどうかが最重要だからルートが厳しくてプニ処理しにくい反射キャラが戦犯になりやすいのにクリアランキングの上位に反射キャラが3体固まってるのが不思議だわ。重力ワープ貫通で固めた堅実プレイより加速運ゲーやワンチャン神楽ワンパンの方が人気なのかな。

226: まとめーじぇんと。
>>224
未開10はステ1、2さえ抜ければパネルでどうにでもなるからな

227: まとめーじぇんと。
>>224
いうて貫通変化もあるしトゲ踏みまくれば反射でも倒せるよ
貫通の方がやりやすいのは確かだけど、超AGBとかスピUPとかあれば編成するわ アルフィセーヌとか

>>226
>>227
煽りじゃなくて撃種変化パネル使って反射キャラで安定クリアしてる人はすごいと思ってるわ。
調整ラインに応じたニードルパネル踏み→プニ処理はルートとるの楽だけど、
調整ラインに応じたニードルパネル踏み⇆撃種変化パネル踏み→プニ処理だと最初の2つは順不動とはいえ1工程増えるのが想像しただけでもキツい。

242: まとめーじぇんと。
>>240
まぁ結局貫通でもパネル踏みスタートとかあるし運ゲーだと思ってやってる

252: まとめーじぇんと。
>>242
それな

便座ともう一体貫通加速いれると余裕

225: まとめーじぇんと。
10はもうひばなでクソ雑魚化したわ

245: まとめーじぇんと。
未開10は上方修正来た妲己がそこそこ強いのにランクインしてない、11もタンザナイト強いのにランクインしてない
エアプランキング見てプレイしてる人が多いんだろうか

249: まとめーじぇんと。
>>245
勝てるパーティ履歴反映して上方修正の過去キャラ入れようなんて思いもしないわ
毒キラーなんてトリッキーなゴミって点もめんどい

253: まとめーじぇんと。
>>249
今までアトゥム使ってたからなぁ
毒キラーはss以外無視で超AGBとソウルスティールがメインだよ

引用元:2ch.sc

edited by なぽまる



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