MMA


ADWとAGBを両面というのはなんでなんだろうな
ワープやブロックは面じゃないというのかという
この言葉が生まれたくらいのころはまだモンストやってなかったわ

535: まとめーじぇんと。
>>531
一番出やすいギミックで両方出るクエストも多い

536: まとめーじぇんと。
初期なんて重力とダメウォしかないクエストばかりだからな

538: まとめーじぇんと。
両面といえばエデンなんてみんな良く使い回しただろ

541: まとめーじぇんと。
覇者の時代はどっちかあれば大抵行けたからな

543: まとめーじぇんと。
重力ダメウォといったらやっぱヤマタケさん、おりょうが強すぎた

544: まとめーじぇんと。
覇者といえばダメウォワープ
5回くらい出てこないか ?

546: まとめーじぇんと。
>>544
26
34
36
37
ぱっと浮かんだのはこの辺

547: まとめーじぇんと。
ワープは交互に出るからそんな気にならなかったな

むしろ地雷の方が気になった、32のダメクソワロタ思い出

550: まとめーじぇんと。
>>548
散々持ち上げといて、クラピカさんが無言になってたとこや

556: まとめーじぇんと。
20(重力バリア DW)
21 DW 回復
22 特になし
23 神キラー
24 重力バリア 
25 毒 (固定SS)
26DW (ワープ)
27重力バリア(ワープ)
28重力バリア 地雷
29地雷(DW)
30重力バリア(DW)
31重力バリア
32地雷(重力バリア DW)
33貫通キャラ DW
34(DW ワープ)←突破タイミングで調整可
35重力バリア
36DW(ワープ)
37DW(ワープ)
38重力バリア
39地雷(DW)
40DW(重力バリア)
当初の覇者で意識してたギミックはこんな感じだったかな。

560: まとめーじぇんと。
>>556
半分以上は神ルシ連れて行ってた記憶があるな
フレンドシステムのせいもあるけど

引用元:2ch.sc



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