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正攻法の轟絶アンチテーゼは神クエ。


563: モンスト!まとめーじぇんと。
まさかのレベル調整で攻略されるとは製作者も思ってなかっただろうし
アンチテーゼ量産されてるのはやっぱ運営的にも完全に計算外だったんやろな

571: モンスト!まとめーじぇんと。
なんだよこのスレ誰も正攻法でアンチ倒せてないのかよ
ゴー☆ジャス以下だな

573: モンスト!まとめーじぇんと。
さすがにこのスレでも初日アンチ勝利は結構いたぞ

574: モンスト!まとめーじぇんと。
アンチはメタでラスゲ楽になるの知ったら一気に難易度落ちたわ

575: モンスト!まとめーじぇんと。
アンチよりはイデアじゃね、阿鼻叫喚だったやんけ

576: モンスト!まとめーじぇんと。
勝ててねーけど
何当たり前のように捏造してんの

580: モンスト!まとめーじぇんと。
調整攻略考えてなかったら適当に修正いれそうだし、アンチは最初から閃きの轟絶だったんじゃないか
轟絶で初の属性外の敵出現でそいつ残しても攻撃してこない辺りがヒントの
元々はビスカスみたいな後だしキャラで友情で光だけ処理できるとかやりたかったのかもしれんが

調整なしのアンチって運ゲー要素なしの神クエだと思うんだけどなあ
途中からほぼ角度決めうちになってたけど

653: モンスト!まとめーじぇんと。
調整なしアンチは正直神クエ

655: モンスト!まとめーじぇんと。
貫通ゲーはまだ面白い

800: モンスト!まとめーじぇんと。
公式から出てたけどアンチの初回クリア率ってコンプよりも低いんだよな
慣れると調整抜きでもアンチの方がコンプよりも楽だと思うけど、初見だとアンチのラスゲはエグかったもんなぁ
因みに一番勝率低かったのはイデアらしい



801: モンスト!まとめーじぇんと。
一度クリアと周回は話が違うからな
調整無しアンチとかクリアはいいけどそれで周回しろ言われたら俺はパス

引用元:2ch.sc


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