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超スピード型だとパワースイッチの判定がおかしくなる!?


536: モンスト!まとめーじぇんと。
超スピード型だとパネル判定おかしくなるから気をつけろよ

537: モンスト!まとめーじぇんと。
超スピードだと壁際のパネル踏むと2回判定くらうんだよなあれ悪質

540: モンスト!まとめーじぇんと。
>>536
>>537
ならんよ
ただの勘違い
俺が超フォーミュラ使って完全ソロで20→運極にしたけど、たまに1回しか踏まないと思ったのに2回踏んでた時よくルート見たら2踏みルートになってたし

動き速すぎて1踏みにしか見えないだけだった
パワー型で同じルート通ると2踏みしてるのがよく分かると思う
ようは、超スピードが悪さしてるんじゃなくてパネル判定がシビアすぎる

548: モンスト!まとめーじぇんと。
>>540
ないわ決め打ちでやってんのに二踏みする時あったからそっちが勘違いやろ

538: モンスト!まとめーじぇんと。
超スピード型の罠は俺も何回かやらかして「は?何で!?」ってなったな

542: モンスト!まとめーじぇんと。
ならないもんだった

なんだあ
まあ判定は馴染むしかないね
実際勘違いもしてる気がしてきたし

556: モンスト!まとめーじぇんと。
コンプやる時は壁から離れたスイッチを踏むときの判定を分かっていないと
スイッチがグチャグチャになって最悪詰むのがな~、特にステ5とかボス2

558: モンスト!まとめーじぇんと。
超スピだと壁際のスイッチ直踏みで1~3回踏まれたことになるで。1~3回だから狙い辛いけど、大体が2判定拾ってるかな
ただそれを差し置いても超化マルスフォーミュラは強い。スイッチ揃えた時の火力が段違いだからスイッチ揃えて削って、の動作を単純にスキップ出来る

560: モンスト!まとめーじぇんと。
ユーザーが本来有利になる要素が足枷になるのほんとヒデ

573: モンスト!まとめーじぇんと。
>>560
失神や麻痺が最もたる例だよな
敵のドクロギミがデフォになってる今最早邪魔でしかないっていうね
いい加減この辺もう一度プログラム組み直して欲しいや

565: モンスト!まとめーじぇんと。
超スピードが不利になるのは滅多にないからそこはあまり気にしなくていいと思う
戦型は他の書と比べてまだ入手しにくいから余裕が有ればでいい
付けるとしたら攻略において非常に有利になるか、良く使うキャラに付けるのがいいかな
書を使ってめちゃくちゃ強くなったとしても使わないキャラだと意味ないからね

引用元:2ch.sc


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