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コラボキャラのインフレについて。


560: モンスト!まとめーじぇんと。
前回のコラボより今回のコラボキャラは弱いですってのでガチャ回ると思うの?
当然より強く魅力的なキャラだからみんなが引きにいって売上上がるわけじゃん

テキトーにまわして出なきゃ次にまた強いキャラ出てくるんだから
人権キャラとか先見の明で引いとかなきゃとかアホらしいと思わんか?

566: モンスト!まとめーじぇんと。
>>560
これはエリクサー症候群に近い何かを感じる

570: モンスト!まとめーじぇんと。
でもコラボや季節強くするのは正しい姿ではあるよな
こうやって強すぎる接待を目の当たりにして難民が発狂すれば、今回失敗しても次に同じようなのが出たら絶対引こうって思うもん
強くなかったら今までみたいに年末年始だけでよくねスタイルになっちゃうしな

580: モンスト!まとめーじぇんと。
>>570
やる気なくしてやめる人も出てくるけど

586: モンスト!まとめーじぇんと。
>>580
んー、辞める奴は辞めればいんでね?
どうせそんなのは長く続かないし
重要なのは売り上げだからな運営にとっては

589: モンスト!まとめーじぇんと。
>>586
そんなん?
売り上げ落ちたけどアクティブは増えたとか言ってたどっかの社長いたけど

596: モンスト!まとめーじぇんと。
>>589
アクティブはサブ垢増えてるだけだぞ
問題はそこじゃなくてサブストすぎるせいだからな
ガチャ弱くしたら単に今まで以上に売り上げは悪くなる
上げたいならサブストを何とかすべきやね

>>586
でも一昨年のコアユーザー以外捨てる難易度インフレで失敗してるやん
今のパズドラやFGOみたいな信者調教してるならいいが今のモンストでやったら9割減超え狙えるよ

575: モンスト!まとめーじぇんと。
ソシャゲってゲームとしての幅はそんなないから適度に気持ちよくなるためにインフレは必要
だけどミスると曲芸師とかオリュサスになる

577: モンスト!まとめーじぇんと。
戻った時に期間限定が強過ぎたら萎えるもんよ
ソースはバズドラ

578: モンスト!まとめーじぇんと。
曲芸も活躍の期間考えると大したことなかったけどな
それより大インフレのトリガーになったのが不味かったわ

601: モンスト!まとめーじぇんと。
>>578
モンストの曲芸は蔵馬だな
蔵馬出る前はメテオSSはアスカがちょっと強いかなくらいで大号令の下位互換だった(ガチャ限でもボスに100万出せれば強SS)けど、蔵馬のせいでクレパト、ノストラ、ヒカリみたいな強メテオがデフォになった
挙句の果てに蒲公英とかいうぶっ壊れが誕生して、その帳尻合わせるためにベトベン大号令とかで全体的にインフレした

蔵馬いなかったら絶対蒲公英あんな性能で生まれて来んかったやろ

615: モンスト!まとめーじぇんと。
>>601
蔵馬枠なんて言葉が生まれるくらいだからね

579: モンスト!まとめーじぇんと。
戻るようなのは課金するような奴じゃないから考慮する必要ないわ
どうせまた引退する
考慮する必要があるのは現アクティブユーザーと新規だけ

584: モンスト!まとめーじぇんと。
期間限定強くするのは良いけど
やりすぎると新規復帰勢がやってらんね化が進むよ
ほら元王者がお手本してるやんライト活性化思想捨てるならええけど

引用元:2ch.sc


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