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424: モンスト!まとめーじぇんと。
アドゥブタとレキオウ必死こいて作ったのに、最近なんかめちゃ簡単に作る人多くて萎えて3日くらい前から一回もやらなくなった。

再三いうが、元からやってた人に何かしらの救済措置しろよ。
書庫に超絶入る前に運極にしてた人に副友情つけるとかさ。
豚レキオウは証つけてくれたりとかしてくれていいだろうに。
なんで時期変わっても同列にすんだよアホらしい

432: モンスト!まとめーじぇんと。
>>424
大昔「串運作れたから、今後串降臨は半年一回とかにして欲しい」とか
「13号機でナミ運極作った奴はニワカ」とか言ってた奴思い出した

443: モンスト!まとめーじぇんと。
>>424
ちっちゃい人間で草
全然気にならんけどな  
昔ならともかくもう運極の価値なんか下がってるんだからモンストの日に一気に集まるのが効率良くて賢いやり方なんだよなぁ

448: モンスト!まとめーじぇんと。
>>424
言いたい事はわかる
モンストの日は便利だと思うけど、必死こいてた層は萎えるの仕方ない
せめて月1回でよかった

449: モンスト!まとめーじぇんと。
>>424
最初は俺もそんな感じだったけど最早どうでもよくなってくるよ
もうばら撒いちまえどうにでもなれって感じ

456: モンスト!まとめーじぇんと。
>>424
こういうプレイヤーを労うどころかストック、ビスケット、ミラクルミンを解禁してトドメを刺す運営さん
好きです😘

457: モンスト!まとめーじぇんと。
レキオウステージクリアしてないのにレキオウ運極にしてる人とか
禁忌15までクリアしてないのに刹那所持してる人とかいるゲームだし真面目に考えるのもアホらしいよ

460: モンスト!まとめーじぇんと。
>>457
そもそも禁忌ですらソロとマルチクリアの報酬が同じ時点でお察し😂

464: モンスト!まとめーじぇんと。
いや運極作ったのは自分が作りたかったからやってただけなのに
なんで優遇しろとかいう話になってんの?
嫌ならやらなかったら良かっただけでしょw
周回苦労したのにとか、難しかったのにって自分が好きでゲームやってたことを後々文句いう意味がわからん

470: モンスト!まとめーじぇんと。
>>464
達成するのに難しい物を達成したら優越感を味わえるでしょ?
それを他の人に簡単な方法でされちゃったら俺の苦労はなんなのってなるのは当たり前でしょ
例えがおかしいけど難関大学に合格したけど一年後その大学が誰でも入れるようなFランになっちゃったみたいな

478: モンスト!まとめーじぇんと。
>>470
まぁ、確かに難関時代に合格した人と
Fラン時代に合格した人では実際の学力違うし例えとしてはおかしいよな

例えば轟絶が簡単になった、適正が増えた時代に運極した人達が
禁忌の追加で阿吽絶叫だった細菌の出来事のようにPSという差が後々響く

483: モンスト!まとめーじぇんと。
>>470
それは爺やオッサンが俺が若い頃はなーって言うのと同じで老害化してるのに気づいたほうが良い
達成感は自己完結するもので、それはそれとして「今は簡単に作れるようになってよかったね」でいいでしょ

496: モンスト!まとめーじぇんと。
>>483
同意見
初めてイザナミ運極作った時とかノーコン枠泥なしだし4連続1泥もなしとかあった時代から運極作ってきたけど悪いところを改善されての今だし
簡単に運極作れてそれでマルチ快適になるんなら歓迎だわ
時代は変わったんだよ

>>483
でた。それ。
最近ネットで流行りの論法。近代的価値観を集約してるように見えて、楽な意見だよな。
案の定日本人の間では苦労してない人が免罪符のようにそれを唱えてるだけ。

そもそもそういう非効率化を否定する論法は、社会を効果的に回せる人間が社会を回す目的でのみ当てはめるべきの論法であって、
ソシャゲの範疇にまで及ばないから。

514: モンスト!まとめーじぇんと。
>>502
なんか難しい事言ってるけど結局老害な
意見言ってるだけで草

おまえはモンストやめてないし
簡単にしてモンストやってるやつはいるんだから
それが答えだよ
老害さん。

517: モンスト!まとめーじぇんと。
>>514
難しい難しくないレベルの話ではないし、そもそも俺は個人的にやめるってだけで
こんなんじゃみんなやめてくぞみたいなことは一言も言ってないんだが…

520: モンスト!まとめーじぇんと。
>>517
じゃあはよスレ出てけよ
おつかれさん
おまえ以外みんなで楽しむからおまえは
くっそつまんないゲーム見つけてねちねちやってればいいんでない?

527: モンスト!まとめーじぇんと。
>>520
禁忌や塔はやるけど周回はしないとしか言ってないんだけど…

その前に、まず文章を見て、小学生が仲間外れのやつにいいそうな言葉のオンパレードという印象を受けたんだけど
君はいくつなの?言葉を選ばずまともな会話のスタートラインにも立てなさそうでと思ったからできるならちゃんと返してくれ。
できないようであればもう関わらんよ

466: モンスト!まとめーじぇんと。
モンストの日に文句言ってるやつは「ちっちゃい人間」なんて言われてるけど不満に思う人が出てくるのは別におかしい事ではないしむしろ当然の事なんだ😂
この人の心が無いサイコ運営には分からないだろうけど🙂

468: モンスト!まとめーじぇんと。
まあらこういう「当時頑張ってた価値が~」ってのはモンストに限らずネトゲじゃ避けられないわな。
それこそ昔のWoWやFF11なんかからずっとだよ。
FF14なんかだはポンコツ根性版を歯食いしばってやってた人たちには新生時に特別な称号みたいなの貰えたらしいけど。

475: モンスト!まとめーじぇんと。
>>468
MMORPGの「当時頑張った~」系はマジで数百時間とかのレベルだけど
モンストの轟絶なんてモンストの日じゃなくても2~3降臨で作れるんだから精々6時間程度の話
可愛いもんなんだよな

501: モンスト!まとめーじぇんと。
俺は初期の頃やってたけどクシナダとかイザナミなんて今の轟絶の比じゃないくらい周回難易度高かったからな言いたい気持ちもわかるわ
いつ運枠モンスターが来るかもわからず数時間おきにログインし、必死に頭おかしい野良で集めてからようやく挑戦権を得れた時代

504: モンスト!まとめーじぇんと。
ま、もう運極作りなんてやらないことにするし関係ないな
その時間を、仕事で役に立つようなスキルを身につける努力に充てることにする

518: モンスト!まとめーじぇんと。
要は、俺は苦労した!だから他の奴も苦労しなきゃ割に合わない!

みたいな発想?アホくさ…

531: モンスト!まとめーじぇんと。
>>518
モンストにおいて「周りがなかなか出来ないことをやってそれを見せつけること」に楽しみを見出していたしそれがアイデンティティだったわけ
本質は周りが自分と同じ苦労をすることではなくて自分が上位であることを証明するものが存在すること

537: モンスト!まとめーじぇんと。
>>531 つまりアプリゲーでしか自己顕示欲満たせない、しょーもない人間が環境整備されたことにイライラしてるってことよね?
余計にアホくさくないか?

540: モンスト!まとめーじぇんと。
色んな人の意見あるし限りなく正解に近い選択をしていくのは大変だと思う
悪い部分を改善していってるのは間違いないが極端なところもあるし多数に満足や納得させるゲーム作りは難しいわね

引用元:2ch.sc


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