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轟絶キャラはラック10で獣神化→モンストの日により一周で10泥


289: モンスト!まとめーじぇんと。
あれ?アドゥブタ前回もモンストの日じゃなかった?
もうアドゥブタだらけだな

290: モンスト!まとめーじぇんと。
>>289
ビスカ4で1降臨運極できるからな

293: モンスト!まとめーじぇんと。
>>289
前回は日跨ぎのストックだけモンストの日

323: モンスト!まとめーじぇんと。
轟絶って元々ラック10にしないといけないってところが良かったのにモンストの日ビスケットで一周10泥とかアホかと

327: モンスト!まとめーじぇんと。
>>323
正直、轟絶はモンストの日に起用すべきではなかったな
そのせいで満足したユーザーによるアクティブまた減り始めてるみたいだし
んで、アクティブ減ると謎に神殿の金率下げるワンパターン
アクティブ戻ってくるわけじゃないのに金率下げるのマジで意味あるのか

330: モンスト!まとめーじぇんと。
>>327
正直モンストの日に轟絶は降臨させるべきでは無いし最初のカルナにだって抵抗感凄かったけど
今となってはもうどうでも良くなってきた
どうせこの先ゲーム性の改善やモンストが面白くなることなんてないんだから

335: モンスト!まとめーじぇんと。
>>327
モーセ出る前のシュリンガーラぐらいのこれ10体も集めんのかよぐらいの難易度だったら爆絶の威厳も落ちなかっただろうしシュリンガーラ運極だけで充分の目標だったろうに 今はモンストの日にビスケット使うだけで100泥だからな

モンストの日に轟絶なかったら誰もやらなくなるじゃん

332: モンスト!まとめーじぇんと。
>>329
確かに
どっちに転んでもダメなやつかw
もうミクソの運営方法がヘタクソすぎる
改善するためなんかやれば違うとこがダメになり、違うとこ改善したらまた違うとこがダメになる
だから常に様々な確率いじるハメになってんだろうな

331: モンスト!まとめーじぇんと。
モンストの日に轟絶くるのが嫌な層ってどの層?

334: モンスト!まとめーじぇんと。
>>331
マウントとかドヤれるかを気にしてるかそれともゲームバランスを心配してた
俺は後者だけど

337: モンスト!まとめーじぇんと。
>>334
ツイッターのヤバイ奴ら程じゃないけど俺は前者だわ ソシャゲのやる気の原動力なんてそんなもんだろ

340: モンスト!まとめーじぇんと。
>>334
俺は違うけど!!俺は違うけどオオオォ!!って必死にアッピルしてるのかわヨw
お前みたいなガキ猿は確実に前者だからだいじょぶよんw
運極の価値ガァー()とか鳴いてたんだろ?w

357: モンスト!まとめーじぇんと。
>>334
ゲームバランスでいうと、モンストの日全キャラ運極扱いって時点でダメな気もする。それまでの運極作成に泥塗られたかんじで。金卵排出率2倍くらいがちょうど良かったのではないかと思ってる

341: モンスト!まとめーじぇんと。
ゲームバランス考えるなら課金キャラなんて廃止すべきだろ

368: モンスト!まとめーじぇんと。
>>341
基本有料にすべきだな。
無料でできるから、そうなる

引用元:2ch.sc


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