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ブリーチコラボの難易度が低い理由


9: モンスト!まとめーじぇんと。
ブリーチコラボの難易度が異常に低い理由がわかったからスッキリした
これからはライトユーザーメインでいくのかね

12: モンスト!まとめーじぇんと。
大幅減益じゃガチャシステムのテコ入れは期待できそうもないな

25: モンスト!まとめーじぇんと。
もうライト層はほとんど逃げた後じゃないのかなー

33: モンスト!まとめーじぇんと。
>>25
今までのコラボ難易度が高かったから
難易度を低くしてライトユーザーを呼び戻したり新規を増やそうとしてる
もっと言うと課金者は今まで使い込んでるからそうそうじゃ辞めないけどライトユーザーは簡単に辞めるからね
ライトユーザーを増やさないと裾野が広がらないからテコ入れとしては間違って無いで

26: モンスト!まとめーじぇんと。
つかみんなでワイワイの原点回帰に戻るなら
モンストの日を月三回なんてケチってないでこれ毎日でいいじゃん

35: モンスト!まとめーじぇんと。
高難易度路線やってた責任者クビにして
3周年やってた時の人をトップにしたって言うけどさ
3周年の時って俺はまだやってなかったけど、一番ライトユーザーが多かった時期なのかね

37: モンスト!まとめーじぇんと。
>>35
> 高難易度路線やってた責任者クビにして

これマ?

41: モンスト!まとめーじぇんと。
>>37
>>38
いや、前スレで書かれてたから鵜呑みにしてるだけで
俺もソース元は知らないので、マジかどうかはわからないです

42: モンスト!まとめーじぇんと。
>>41
まあクビか左遷は妥当だけどな、減益の責任の半分はそいつにあるだろ

54: モンスト!まとめーじぇんと。
>>41
ソースは決算説明会資料の17ページ目だよ

スクリーンショット 2019-05-12 15.34.36

73: モンスト!まとめーじぇんと。
>>54
ありがとー
ちゃんと書いてある
3周年のときのマーケティング担当の人がトップになったのか
だからインパクト重視でガチャ限全部運極とかいうことしたんだろうね

80: モンスト!まとめーじぇんと。
>>54
けどこれ読むにこれからも更にマルチ優遇してきます言ってるようなもんだよな
結局副アカ推奨してくだけじゃないの?
ソロユーザーの事も考えて欲しいわ

38: モンスト!まとめーじぇんと。
>>35
マジ?

43: モンスト!まとめーじぇんと。
モンストは全キャラを揃えて最適パ組める前提で難易度調整してたんだろーな
最適パの紋章モリモリでギリ勝てる調整
キャラの揃ってない初心者は下手くそな上にもの凄いハンデ背負わされてる訳
ガチャ回したら92%はゴミしか出ない
そりゃ初心者は離れるよな

46: モンスト!まとめーじぇんと。
やっと横山島流しかよ

決算資料読んだけど、原点回帰でみんなでワイワイでライトの課金意欲を掘り起こすってあったけど、ここを追ってもこのご時世課金に繋がらないと思うけどな。

52: モンスト!まとめーじぇんと。
>>49
んなこと言っても高難度路線で廃人層が課金しなかったから9割減なので

57: モンスト!まとめーじぇんと。
>>52
でももうライト層や新規居なくね?
望めないもの居ない層って取り込めるの?

61: モンスト!まとめーじぇんと。
>>57
それを取り入れようって流れだろ
今のユーザーから取れなかったのが結果なんだから

69: モンスト!まとめーじぇんと。
>>52
元々課金する人間を掴まえとかないといけなかったのに、わざわざマルチ優遇とか課金しても勝てないとかで離しちゃったからな。
マルチの呪縛にとらわれてる限りだめだわ。

58: モンスト!まとめーじぇんと。
横山をしんじろ

72: モンスト!まとめーじぇんと。
>>58
今回切られたのがその横山だったりしない?
名前は公表されてないから部外者は知りえないことだけど

67: モンスト!まとめーじぇんと。
高難易度路線やめまーす(轟絶2周目確定)

74: モンスト!まとめーじぇんと。
高難度はやめる必要ないんじゃね
やりこみ勢のやりがい満たす為に一定の高難度は必要

76: モンスト!まとめーじぇんと。
ライトユーザーメインでも高難易度はしていくでしょ
禁忌の階層追加か塔のリニューアルや轟絶の追加はやって行くでしょ

89: モンスト!まとめーじぇんと。
決算自分も読んだけど嫌な予感しか無いという・・
みんなでわいわいなら今やってるブリーチの直ドロマルチ優遇を今後もっとってことになるから

94: モンスト!まとめーじぇんと。
>>89
そう…それね
んで昔ワイワイやってた&やれる連中ってもうモンストやってないだろ!
なんだよね
そういう連中はもう荒野とか他ゲーに流れてるんだよね

90: モンスト!まとめーじぇんと。
やけにライトユーザーに優しくしても無駄って言ってる奴いるけどパズドラを見てみろよ

101: モンスト!まとめーじぇんと。
>>90
実際に決算の資料でアクティブの割には売上が減少の仕方が大きいからな。
今まで課金してた人が金額減ってるか課金しなくなってる。
ライト層に厳しくとはいわないけど、課金層に対するメリット出していかないと、どんどん売上減る。

92: モンスト!まとめーじぇんと。
轟絶が高難易度なのは最高難易度と考えたらまだいいんだけど、合間に挟まる爆絶も元最高難易度とはいえ周回は特効出るまでいいや…て難易度なのがね
タケ零、ナギ零とかあったときともそうだけど高難易度でも遊べる高難易度はいるよ

95: モンスト!まとめーじぇんと。
>>92
タマタマシリーズは周回する気にならんからな
1降臨に1クリアでもうゲロ吐きそうになる

97: モンスト!まとめーじぇんと。
>>92
アラミタマの紋章串4が色々物語ってるわな

104: モンスト!まとめーじぇんと。
轟絶くらいの難易度来ないならもうガチャ引く必要も無いよな。新しいアイデアもギミックも無いだろうしね。

引用元:2ch.sc


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