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タマシリーズで唯一クシミタマが良心的だった


536: モンスト!まとめーじぇんと。
高難度ではほぼ全て雑魚処理→ボス戦という手順を踏まないといけなくなった為に
(道中ですら雑魚処理1→雑魚処理2の2~3段階仕様)
今はステージの数が実質2倍になったかのような労力かかるもんな

もう1~2勝しただけでやる気無くなる

543: モンスト!まとめーじぇんと。
蘇生回復雑魚同時処理をこの先永遠とやってそうだよなこのゲーム

546: モンスト!まとめーじぇんと。
>>543
この前の新爆絶は確か相互蘇生雑魚処理なかったんだっけ?
ああいうのは何かホッとできる気軽さで楽しかったは

547: モンスト!まとめーじぇんと。
結局勝てなきゃつまらんからね
クシミタマが他みたいにクソクソ言われないのは勝率も無関係じゃない気がするわ

551: モンスト!まとめーじぇんと。
>>547
エデンは難しいのに当時はそこまで叩かれなかったけどバランス調整が良かったのかね
ワンチャン適正もそこそこいたし

548: モンスト!まとめーじぇんと。
>>547
アヴァロンは勝てない時期でも、もっかい!!って意欲あったんだけどな
あれはクエスト内容云々ではなく、まだモンストに対し熱意があっただけ
なんだろうか

550: モンスト!まとめーじぇんと。
>>548
有利になるキャラはいたけどヤマタケいれば挑める敷居の低さとかもあったんじゃないか
アヴァロンは完成度も高いと思うし
クシミタマは敷居の低さに関しては過去の3つから明らかに調整してきた感あった

負けまくってもやるのなんて調教されたフロム民くらいだしな

552: モンスト!まとめーじぇんと。
エデンが叩かれなかったとか別のゲームしてたみたいだな
あれは轟絶とは方向性が少し違うけど

553: モンスト!まとめーじぇんと。
クシミタマの良かったところはちび癒し必須じゃなかったところ
従来の爆なら勝つことはできても安定した周回はちび癒しないとまともに周回できんかったろうな
他属性でも餓鬼ワンパンできたりあのクエ直前でガス抜きのために明らかに調整いれたろってくらい良心的だった

554: モンスト!まとめーじぇんと。
クシミは2ステで連続アイバー
イラッとしてきたから放置したよ

555: モンスト!まとめーじぇんと。
難しいクエストに勝てるまで挑戦しようってモチベはあるけど
1回クリアしてしまったら急激にモチベ下がって周回しようって気は全く起きないんだよなあ
轟絶なんかも獣神化まではしかたなくやるけど、ラック10超えたらやらないもんな
他のゲームなんかでも一回クリアしたゲームを何回も繰り返しやる人いるけど、ああいうのはわからんわ

556: モンスト!まとめーじぇんと。
運極作ってそれが他で活躍できればいいんだけどな
横に広げてばっかりで積み上がっていかないからハムスターの目が覚めてしまう

558: モンスト!まとめーじぇんと。
高難度をクソ泥の中繰り返し頑張ってやっと完成しても激究極に負ける不遇っぷりがね
そりゃアホらしくなって当然

引用元:2ch.sc


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