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高難易度の直殴り倍率により砲撃型の出番が減った!?


122: モンスト!まとめーじぇんと。
なんか砲撃型って限定除いて高難易度では微妙な感じするよな

123: モンスト!まとめーじぇんと。
>>122
そりゃ直殴り倍率つくんだから
砲撃の利点ほぼ無いからステータス命だろ

弱点倍率アホほどつくと通るときあるけど稀よ稀

124: モンスト!まとめーじぇんと。
砲撃型は基本的に友情メインのキャラだから最近の実質友情禁止高難易度で微妙に感じるのは必然

127: モンスト!まとめーじぇんと。
禁忌17は非限定の砲撃型めっちゃつよいけどね!

128: モンスト!まとめーじぇんと。
パールは上方修正で戦型変わったからあのステなわけだしなんとも言えん

136: モンスト!まとめーじぇんと。
パールって一応古いキャラだよな
獣神化きてないけどあんま気にならないわ

144: モンスト!まとめーじぇんと。
パールはボール絵直して欲しい

このゲーム基本的に友情が強すぎるから
制限しないと高難易度が成り立たないんだよな

それゲームとしてどうなのよって気もするけど
友情がドカンドカン爽快じゃなかったらこんなに流行らなかっただろうししょうがない

137: モンスト!まとめーじぇんと。
殴り倍率とか掛けずに普通に敵のHPだけ増やしての長期戦に出来なかったんだろうか

138: モンスト!まとめーじぇんと。
もう友情が強いなんてどうでも良いよな
腐るほどいるし
高難易度は友情使えないし

139: モンスト!まとめーじぇんと。
普通の倍率じゃ友情無視して殴った方が強い場面なんてほぼ存在しないんだよな
だからといって最近の当たり前のような表記無し殴り倍率詐欺はどうかと思う

147: モンスト!まとめーじぇんと。
>>139
殴り補正の無表記は敵ごとにあったりなかったり
倍率が異なるケースがあるからだろうな

ようは表記するのが面倒くさい

引用元:2ch.sc


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