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『底力』は不安定すぎる!?


328: モンスト!まとめーじぇんと。
no title

508: モンスト!まとめーじぇんと。
>>328
稀にしか発動しない底力+カウンターキラーで68000程度wwwww

毎ターン66000出るモーセ使う以外ないだろがwwwww

330: モンスト!まとめーじぇんと。
マジモンのゴミでワロタ

335: モンスト!まとめーじぇんと。
カウンターキラー底力発動SS2段階目弱点カンカンで500万とかなめとんのけ

338: モンスト!まとめーじぇんと。
お通夜会場はここですか?

344: モンスト!まとめーじぇんと。
うーんこれはさすがにゴミだな
おつかれ

攻撃力25000か
普通だったな

368: モンスト!まとめーじぇんと。
阿修羅廻でって思ったけど火柱くらって底力維持とか安定しないわ
回復持ちのミロクやケガ減りジェーンでいいわ

422: モンスト!まとめーじぇんと。
ガッツリカウンターキラーと底力生かせる閻魔天くらいか
まあ...

519: モンスト!まとめーじぇんと。
・プレイヤー自身で残HPを調節しにくい
・敵側の回避不可攻撃が多い
・ステージ移行でHPが回復してしまう

やっぱ底力が不安定過ぎるんだよなぁ

528: モンスト!まとめーじぇんと。
>>519
キラー前提でステ下げられてるキャラは使わないんだよな。
底力が発動したら馬鹿みたいに強いってなって初めて使う感じ。

531: モンスト!まとめーじぇんと。
>>519
そもそも底力なんて発動狙ってたら次のターンで死にかねないとか言う諸刃どころか全体刃で持ってるだけで手を怪我するとかいうウンチ

524: モンスト!まとめーじぇんと。
カウンターキラーと底力が同時に発動するとか、へたすりゃ2時間やり続けても1回あるかどうか

536: モンスト!まとめーじぇんと。
底力は発動したターンは回復しても発動継続にするか無印でM以上の倍率にしろよと

553: モンスト!まとめーじぇんと。
底力が通用してたらそもそも、ストライクドッキングなんか廃止しないだろ

559: モンスト!まとめーじぇんと。
キラーか底力どっちか要らないからめちゃくちゃ高いステで加撃込みでニギミタマ2触れラインに素で乗るとかなら良かったのに
それならモーセの代用ぐらいにはなったでしょ
どっちも発動しない場合3触れ必要な不安定さはめんどくさすぎ

561: モンスト!まとめーじぇんと。
ストライクドッキングはマジで意味わからんシステムだったな
強いのはティアマトだけっていう

564: モンスト!まとめーじぇんと。
底力はもっとこう、70%で1.5倍、50%で2倍、30%で2.5倍とか工夫できねえのかなあ
今の仕様じゃ単なる条件付き無印キラーだろ?それ冷静に考えてもよええぞ

578: モンスト!まとめーじぇんと。
どんなゲームでも、底力みたいなHP減った時に能力が上がる系のやつって
自傷スキルもセットで持ってないとダメなんだよ

引用元:2ch.sc


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