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056: モンスト!まとめーじぇんと。 2017/5/6(金) 05:06:05.06 ID:MatoAgent
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引用元:http://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1484277004/
150: モンスト!まとめーじぇんと。 2017/01/13(金) 13:19:04.10 ID:i0xFOTl30
半蔵妲己外してジェラルドノア入れて水属性2体にして前回から恐ろしいほど安定してる
162: モンスト!まとめーじぇんと。 2017/01/13(金) 13:20:35.36 ID:9voceJRI0
>>150
ジェラルドはやばい
HSがエグいダメージ出る
SSも固定だから使いやすい
ジェラルドはやばい
HSがエグいダメージ出る
SSも固定だから使いやすい
140: モンスト!まとめーじぇんと。 2017/01/13(金) 13:16:58.88 ID:JjHnd+gOa
153: モンスト!まとめーじぇんと。 2017/01/13(金) 13:19:09.78 ID:Admc4cQda
>>140
そもそも結界SSは自強化もあるからな
パンもSS動けたら違ったろうに
そもそも結界SSは自強化もあるからな
パンもSS動けたら違ったろうに
157: モンスト!まとめーじぇんと。 2017/01/13(金) 13:19:57.53 ID:Mc+y9LX40
硬直の具合もドレインはちょっと違うんかもしれんしな
169: モンスト!まとめーじぇんと。 2017/01/13(金) 13:21:31.66 ID:JjHnd+gOa
>>153
あー、自強化のことすっかり忘れてた
>>157
HSの発生は重力加速だよ
あー、自強化のことすっかり忘れてた
>>157
HSの発生は重力加速だよ
171: モンスト!まとめーじぇんと。 2017/01/13(金) 13:22:01.50 ID:Mc+y9LX40
>>169
そっちか
そっちか
163: モンスト!まとめーじぇんと。 2017/01/13(金) 13:20:40.58 ID:Mv2bduZf0
>>140
加速したときに微妙にカクついてるからピットストップできるとは思ってたけど本当にできるんだ
加速したときに微妙にカクついてるからピットストップできるとは思ってたけど本当にできるんだ
166: モンスト!まとめーじぇんと。 2017/01/13(金) 13:21:14.50 ID:p4PLW39u0
>>140
ヒットストップ?www
ヒットストップ?www
180: モンスト!まとめーじぇんと。 2017/01/13(金) 13:23:36.21 ID:JjHnd+gOa
>>163
前々から出来る出来る言われててそれを活かしてる動画とかSSがなかったから実際にやってみた
>>166
重力加速は判定と同時に硬直入るから初動と同時に重力と敵に触れてて挟まってる状態だとヒットストップ狙えるんだよ
前々から出来る出来る言われててそれを活かしてる動画とかSSがなかったから実際にやってみた
>>166
重力加速は判定と同時に硬直入るから初動と同時に重力と敵に触れてて挟まってる状態だとヒットストップ狙えるんだよ
179: モンスト!まとめーじぇんと。 2017/01/13(金) 13:23:19.26 ID:v4Lqctea0
>>140
これヒットストップしてなくね?
HSしたらヒット数200とかいくよね
これヒットストップしてなくね?
HSしたらヒット数200とかいくよね
188: モンスト!まとめーじぇんと。 2017/01/13(金) 13:24:43.61 ID:JjHnd+gOa
>>179
このあと伸びてます
SS取るのが少し速かったです
ダメージは270万程で、ヒット数は150くらいだったと思います
このあと伸びてます
SS取るのが少し速かったです
ダメージは270万程で、ヒット数は150くらいだったと思います
195: モンスト!まとめーじぇんと。 2017/01/13(金) 13:26:26.86 ID:v4Lqctea0
>>188
まぁそれならヒットストップできてるね
まぁそれならヒットストップできてるね
056: モンスト!まとめーじぇんと。 2017/5/6(金) 05:06:05.06 ID:MatoAgent
注目のトピック

大量解析!新クエスト「神獣の聖域」実装か 新友情コンボや新ギミックなど
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レジの女の子(研修中)にiTunesカード2万円分持って行った結果
【メリット大量】簡単に”イイことだらけ”のモンストライフを手に入れる方法
「ダメだこれ、ぶっ壊れなんてレベルじゃない」
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モンスト史上、最も衝撃的だった事件がこれ【画像あり】
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コメント
コメント一覧 (21)
ジェラルドのヒットストップなんて普通じゃないしな
パンドラをボス1ニルヴァーナの上に配置して斜めに撃てば誰でも出来る
やる気は起こらんが
あれはSS打ったときに動かなくてもパンドラのボール判定が存在しているから起きるのであってヒットストップとは関係ない別物
当たり判定の硬直を利用してるから原理は全く同じだぞ
マッチは判定と判定の隙間に突っ込むことでヒットストップは主に一部のss使用時とかに発生する時間が止まる演出を利用して大ダメージを与えることだ。
ヒットストップで200万だの300万だの低いダメージは出ない
アイテム取った時、結界SSヒット時、超AGB発動時とかの硬直時間が必要だゾ
一番わかりやすかったのが、マベツムコラボのラストボスが倒されるとき。
プルプルプルッ…パァーン!ってボスが弾けるとき、演出が終わるまでずっと判定がでてて、間に挟まってるとすげーヒット数でた。
上級者やモンスト星人は既に区別してるからくれぐれもガチ勢に一緒とか言わないこと。おじさんとの約束だ。
まだまだだね
あれで6000ヒットとか出て笑ったわ