MMA
433: モンスト!まとめーじぇんと。 2016/06/18(土) 05:19:45.75 ID:oNb8jez40
38ってウズメ艦隊でいったら余裕なんじゃ...ってたまに妄想してるんだが実際のところどうなん?魔法陣さえなければ余裕な気はするんやが

436: モンスト!まとめーじぇんと。 2016/06/18(土) 05:27:22.99 ID:ACJ4t/pK0
ウズメはそもそもヒヨコならないし

439: モンスト!まとめーじぇんと。 2016/06/18(土) 05:32:10.17 ID:SLFg06aw0
>>436
ゲージミスってひよこになったら今度は戻すのがめんどくさい

444: モンスト!まとめーじぇんと。 2016/06/18(土) 05:36:45.25 ID:DpcF5tNgd
>>439
これはエアプ

441: モンスト!まとめーじぇんと。 2016/06/18(土) 05:34:41.33 ID:ACJ4t/pK0
>>439
31階で進化アイリス毎回使ってるけど、ヒヨコなってもゲージ合わせたら絶対戻るんじゃないの?

442: モンスト!まとめーじぇんと。 2016/06/18(土) 05:36:25.52 ID:l/s5MHoH0
>>439
あれひよこのときゲージ決まれば
元に戻ってアンチ魔方陣効果継続させるから

そこまでめんどくないよ

445: モンスト!まとめーじぇんと。 2016/06/18(土) 05:40:33.73 ID:qh0HkMiPd
アンチ魔方陣って魔方陣を無効にするというよりヒヨコにならないアビだから
ヒヨコになってしまったら普通にアンチ魔法陣発動しながら床踏めばヒヨコ解除されるよ

447: モンスト!まとめーじぇんと。 2016/06/18(土) 05:43:54.11 ID:8Ptv9IcS0
>>445
え…、ウズメ艦隊できるけど、これ初耳だわw
つまりひよこになっても、ゲージ外して戻るまで床踏まなくても、そのままゲージ成功すればひよこ戻るてことだよな?

448: モンスト!まとめーじぇんと。 2016/06/18(土) 05:45:05.23 ID:l0V90URl0
>>447
ゲージ合わせて1踏み目で戻ってから何回踏んでもヒヨコにならないよ

1001: モンスト!まとめーじぇんと。 2016/05/06(月) 05:06:00.777 ID:MatoAgent

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引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1466172982/0-




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