
Monst.Today@MonstToday
シバさんがワクワクの命削、残りHPに対してのパーセンテージにサイレント修正されてるって言ってたけどホントですか?
2015/12/19 00:56:37
Monst.Today@MonstToday
@MonstToday というかそう言う修正じゃなくて最後の1HPが削れなくなって残るように変わった説がでてきました。 https://t.co/N9EYz1dcZj
2015/12/19 01:33:59
<みんなの反応>
@MonstToday
過去は確実に将命で落とせましたけど、今は無理っぽいですね!
何度かボスマッチ入れて
そのパターンになるよう努力して
みましたが10回中4回成功HP残る
その内の1回だけが確実に将命で
落とせる値だったのでまだまだ検証が必要かもしれません!
実は特L
過去は確実に将命で落とせましたけど、今は無理っぽいですね!
何度かボスマッチ入れて
そのパターンになるよう努力して
みましたが10回中4回成功HP残る
その内の1回だけが確実に将命で
落とせる値だったのでまだまだ検証が必要かもしれません!
実は特L
1001: 以下、まとめーじぇんと。がお送りします 2015/05/06(月) 05:06:00.777 ID:MatoAgent
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なんか私には話ややこしいわ
どういうこと?
今までは敵の”総HP”の何%かを削ってたけど
ゲージ飛ばしとかで、HPが最初から
減ってる時は”そのHP”から何%を削るように
なったってこと?

ゲージ飛ばしとかで、HPが最初から
減ってる時は”そのHP”から何%を削るように
なったってこと?

多分そう
こういう状況ってあんまりないし
いっつも何も考えずプレイしてるから
俺には答え出せそうにないわ
みんなどう思う?

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written by 56
コメント
コメント一覧 (48)
普通に現時点のHPだと思うなー
こいつ説明下手すぎ
いや、前はその状態でも総Hの○%だったよ
ダメージの割合は変わってねぇよ
これだろ
今までとダメージはほとんどの場合変わらない
将名で削れる最大ダメージが残りHP-1になったってことだろ
1・修正されてないなら公式にも何もでない
2・修正されて公式にも明記される
3・修正して公式にもださない←これだった場合がまた炎上パターン
[━━━━━━━━━━ ] 800万
ここまで減らせた場合
以前[━━━━━━━━━ ] 800万
今回[━━━━━━ ] 800万
こうなったって事でいいのか
以前のとこ減らすの忘れた。
ゲージを飛ばして半分くらいからスタート時
将命(修正前)「ゲージいっぱいからの割合ダメージを与える」
将命(修正後)「今ある体力の割合ダメージを与える」
という事?
体力1の状態ですら良く意味がわからない
ちゃんと報告しろよ
修正後:最大HPからの割合、削って現HPが0になる場合は1で止まる
こうでしょ
可哀想に
説明下手すぎ
シールドが対象だったらシールドブレイカーになるのって前からだっけ?
将命で死ぬ→ボスと共に雑魚も撤退→一見ステージが進行しないでバグって止まったように見える→誰もいないステージで1ターン無駄にアクションを取らないと次のステージに進めませんでしたってのがあったからね
とは言え、残りhp1が故にボスに攻撃出来ずに被ダメがかさんだって場合も有りうるから、デメリットも考慮して告知すべきだとは思う
いやいや31さんこそ正解ですよ
普通なら10万削る
次ステージにマッチで90万まで削った状態で突入したら10万削る
次ステージにマッチで9万まで削った状態で突入したら8万9999で止まるって事でしょ
後からどっちでも取れる様にしてるのか微妙に曖昧な説明とかあるしな
普通に考えたらこんな状況まずないよな
仮になったとしても一発どつけば死ぬんだからさして気にするようなことでもない
ひじ神さんあたりやってくれると嬉しいが。
本当は修正してなくてもサイレント修正じゃね?って騒がれたときに、信用できなくなっちゃうよ。
米9と20を読め、今までの将命削りにポケモンのみねうちの効果がついただけだ
昨日のイザナミでボス1でゲージ飛ばしのボス2の体力ミリ残しで突入。
照明発動でHP0になってイザナミ撤退。
フォックスメタルが誰もいないステージで昂ぶっていた。
将命の威力は変わらないが,
最終ステージでのみ将命だけでは倒せず,HPが残るように修正された,と思われる.
最終以外ではボスのHPが僅かに残っていた場合,ステージのはじめに将命だけで削り切れる.